RugbyFuria se joue par petites touches : quelques minutes en semaine pour préparer, et un rendez-vous le dimanche soir. Voici la première semaine, étape par étape.
Un nom, une abréviation, deux couleurs de maillot, un stade. Ton club est placé dans une poule avec des adversaires de ton niveau, et reçoit un effectif de départ complet — tu peux jouer dès le premier dimanche.
Tu peux aussi observer la ligue sans compte avant de te lancer : le classement, les effectifs et les feuilles de match sont consultables en mode découverte.
C'est l'étape que les débutants sautent, et c'est celle qui décide de tout le reste. Ouvre quelques fiches : sept attributs, un gabarit, un caractère. La fiche donne aussi l'affinité par poste — où ce joueur est le plus utile, et où il serait gâché.
Quinze titulaires, chacun à un poste, plus des remplaçants. L'écran affiche les exigences de chaque rôle en face du joueur que tu y places : un pilier a besoin de force et de poids, un ailier de vitesse.
Choisis aussi une tactique. Elle déplace le curseur entre les cinq secteurs du jeu — mieux vaut appuyer là où ton effectif est déjà fort que corriger ses faiblesses.
Deux décisions par semaine : un axe de travail par ligne (avants, arrières) qui profite à tout le monde avec un gain réduit, et trois places individuelles où tu choisis la statistique et l'intensité pour un gain plein.
L'intensité se paie en fraîcheur : une séance intense la veille d'un match affaiblit le joueur le jour où tu en as besoin. Les séances se résolvent le mardi à 18 h, et le récap te dit qui a progressé et de combien.
Tout passe par les enchères. Repère un joueur, mise — en sachant que ta mise est débitée immédiatement et te revient si l'on te dépasse. Vendre est l'autre moitié du métier : un remplaçant à un poste où tu es riche vaut mieux en trésorerie qu'en tribune.
Ne dépense pas tout la première semaine. Les salaires tombent chaque journée, et un club sans réserve ne peut plus rien faire.
À 18 h, tout se joue. Les 80 minutes se déroulent en 15 minutes réelles : le score monte essai après essai, le fil des actions se remplit, et un radar montre où est le ballon sur le terrain. C'est le moment de la semaine où le jeu se regarde plutôt qu'il ne se pilote.
Ensuite viennent le compte rendu, les notes de tes quinze joueurs et le bilan financier du match.
Trois missions changent chaque jour — consulter le classement, passer au marché, revivre un match — et rapportent des tours de roue. S'y ajoutent des défis hebdomadaires (gagner un match, vendre un joueur, parier) et des objectifs de saison. C'est la façon la plus simple d'accumuler des béchigues sans dépenser un centime.
| Quand | Ce qui se passe |
|---|---|
| Lundi | Bilan de la journée, infirmerie, mercato |
| Mardi 18 h | Les entraînements se résolvent |
| Mercredi 18 h | Tour de coupe |
| Jeudi – samedi | Marché, composition, préparation |
| Dimanche 18 h | La journée de championnat, en direct |
Pour le détail de chaque système — points, affluence, salaires, coupes — va voir les règles complètes.